Ten serwis używa cookies i podobnych technologii.

Brak zmiany ustawienia przeglądarki oznacza zgodę na to. Czytaj więcej…

Zrozumiałem

Zasady plików mechanizmu cookies Gminnej Biblioteki Publicznej w Żyrakowie.

 Gminna Biblioteka Publiczna w Żyrakowie przywiązuje wagę do poszanowania prywatności użytkowników odwiedzających serwisy internetowe Biblioteki (www.bibliotekazyrakow.pl) administrowane przez Gminną Bibliotekę Publiczną w Żyrakowie.

  1. Przeglądarka internetowa może przechowywać pliki cookies na dysku komputera. W plikach cookies znajdują się informacje niezbędne do prawidłowego funkcjonowania serwisu www.bibliotekazyrakow.pl 
  2. Zawartość plików cookies nie pozwala na identyfikację użytkownika.
  3. Za pomocą plików cookies nie są przetwarzane lub przechowywane dane osobowe użytkowników serwisu www.bibliotekazyrakow.pl
  4. Mechanizm cookies nie jest wykorzystywany do pozyskiwania jakichkolwiek informacji o użytkownikach.
  5. Użytkownik posiada możliwość takiego skonfigurowania przeglądarki internetowej, aby całkowicie lub częściowo wyłączyć przechowywanie plików cookies na dysku twardym komputera. Efektem zmiany może być utrata możliwości korzystania z niektórych funkcjonalności serwisu.
  6. Gminna Biblioteka Publiczna w Żyrakowie przechowuje pliki cookies na komputerach użytkowników w celu:
  • właściwego dopasowania serwisu www.bibliotekazyrakow.pl do potrzeb użytkowników;
  • zapamiętania preferencji i indywidualnych ustawień użytkownika;
  • tworzenia statystyk oglądalności serwisu www.bibliotekazyrakow.pl.

Rozpoczęły się ferie, a więc czas odpoczynku dla dzieci, który w tym roku wygląda nieco inaczej. Książki stanowią idealną bazę, dzięki której w domu nie musi być nudno, a dziecko zyska dodatkową formę rozrywki. Dobrym pomysłem jest stworzenie odpowiedniej scenerii, która przeniesie dziecko do bajkowego świata. Ograniczona możliwość aktywnego wypoczynku ma wpływ na rozwój fizyczny, ale też psychiczny dziecka. Właśnie zabawy i gry ruchowe kształtują rozwój umysłowy, pamięć, spostrzegawczość, pobudzają wyobraźnię, a także uczą umiejętności współpracy w zespole. GBP w Żyrakowie wraz z filiami poleca serię popularnych książek dla dzieci oraz gry i zabawy z nimi związane, które pomogą wypełnić czas ferii zimowych, przezwyciężyć nudę, a rodzicom zapewnić odskocznię od codziennej rutyny. 

,,Tappi’’ to seria książek o przygodach sympatycznego Wikinga i jego przyjaciół z Szepczącego Lasu, z którymi główny bohater przeżywa niezwykle przygody. Opowieści o Tappim poruszają tematy bliskie każdemu dziecku, są pełne ciepła i pozytywnych emocji oraz rozwijają wyobraźnię czytelnika, dzięki krótkim opowiadaniom z elementami fantastyki i pięknym ilustracjom. Dodatkową zachętę stanowi fakt, iż seria o Tappim została zróżnicowana wiekowo dla czytelników.

  • Seria kolorowa – „Tappi i przyjaciele” – to zbiór 10 krótkich opowiadań, idealnych do czytania przed snem.
  • Seria czarno-biała – to dłuższe, odrębne przygody Tappiego, podzielone na rozdziały. Dobre dla nieco starszego dziecka, które potrafi już skupić uwagę i śledzić fabułę. To także dobra propozycja dla dzieci, które zaczynają czytać samodzielnie.
  • W książkach o przygodach Tappiego czytelnik sam może wybrać zakończenie opowiadania, dzięki czemu może ją czytać wiele razy, prowadząc Wikinga innymi ścieżkami. Dziecko może stworzyć własne zakończenie historii.

Przedstawiamy propozycję gier związanych z Wikingami, morzem, odkrywaniem nowych lądów, znajdywaniem skarbów. Zachęcamy do wspólnej zabawy. Wikingowie w czasie długich, morskich wypraw chętnie spędzali wolny czas grając w kości. Jak to często na morzu bywa, pogoda jest nieprzewidywalna, a pasażerowie łodzi muszą walczyć z żywiołem i słuchać wydawanych komend. Wyobraźcie sobie, że Jesteście pasażerami łodzi. Stańcie na środku pokoju, zwróceni w jednym kierunku, wybierzcie jedną osobę, która będzie wydawać różne komendy. 

  • Lewa burta - wszyscy biegną na lewą stronę sali,
  • Prawa burta - wszyscy biegną na prawą stronę sali,
  • Rufa - dzieci biegną do tyłu sali,
  • Dziób - wszyscy biegną do przodu,
  • Pokład - dzieci zostają na swoich miejscach,
  • Szorujemy pokład - wszyscy pochylają się i wykonują ruchy jak przy szorowaniu podłogi,
  • Sztorm - łapią się za ręce,
  • Kapitańskie tango- tańczą w parach.

Wikingowie słynęli z dużej siły fizycznej, a aby ją osiągnąć musieli się dobrze odżywiać. Ryby stanowiły główny składnik ich diety, łowili je za pomocą sieci rybackich.  Dwie osoby spośród Was trzyma się za ręce, tworząc sieć rybacką. Pozostałe dzieci to rybki, które uciekają przed siecią rybacką. Każda złapana rybka dołącza do sieci. Zabawa kończy się w momencie złapania wszystkich rybek. Morza i oceany pełne są niebezpiecznych stworzeń, m.in. rekinów, które stanowiły zagrożenie dla żeglujących Wikingów.  

Część z Was to pingwinki, które pływają sobie w wodzie. Jedna osoba jest groźnym rekinem, który poluje na pingwiny. Na morzu jest kra, którą zrobicie z koca lub ręcznika. Pogoda sprzyja, kra się topi (co jakiś czas ktoś musi złożyć koc, tak żeby wszyscy się na nim nie zmieścili). Gdy pada ostrzeżenie, że płynie rekin, musicie wskoczyć na krę. Zabawę wygrywa osoba, która uratuję się jako ostatnia. 

Wikingowie to zdobywcy lądów, którzy posiadali wielki skarby. Poproście rodzica, albo jedno z Was o ukrycie wybranych wcześniej skarbów (np. monety- wycięte krążki z kartonu obleczone folią aluminiową, klocki, maskotki itp.) w wybranych pomieszczeniach. Waszym zadaniem jest jak najszybsze odnalezienie skarbów. W razie trudności w poszukiwaniu, prowadzący może udzielić wskazówek. Gra kończy się, kiedy wszystkie skarby zostaną odnalezione.